アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver

アナザーゴッドハーデス-解き放たれし槍撃ver
目次

基本情報

機種概要

待ちに待ったハーデスシリーズの最新作が6.5号機で遂に登場!!

通常時やGG中の流れは初代ハーデスのゲーム性を踏襲しており、GG当選後はジャッジメントで初期ゲーム数を決定。GGは1Gあたり約2.9枚増で、消化中はゲーム数上乗せ抽選やジャッジメント突入抽選が行われる。

また、GG後はヘルグレイヴと呼ばれる引き戻しゾーンへ必ず突入する。

6.5号機にハーデスが降臨!

通常時は小役やCZ「ヘルゾーン」でATを目指すおなじみのゲーム性で、確定役や全回転フリーズなども健在。

AT「GOD GAME」は純増約2.9枚/Gのゲーム数管理型となっていて、4種類ある「ジャッジメント」で初期ゲーム数を決定。AT消化中も、小役をはじめさまざまな契機で上乗せを抽選。ゲーム数消化後はストックがあれば再び「ジャッジメント」へ突入する。

AT終了後は必ず引き戻しゾーンの「ヘルグレイヴ」へ突入。引き戻し成功時は約25%でペルセポネ以上の「ジャッジメント」に移行する!

基本仕様

基本仕様
項目各種数値(設定1~6)
GG初当り1/510.9~1/224.2
機械割97.6%~112.1%
GG中の純増1Gあたり約2.9枚
ベース50枚あたり33.0G
規格6.5号機

基本スペック

基本スペック
設定GG初当り確率機械割
1/510.997.6%
1/418.498.9%
1/338.6102.0%
1/275.8106.0%
1/244.7109.4%
1/224.2112.1%

天井・ヤメ時

天井機能

天井機能
項目仕様·詳細
発動条件通常時1400G消化
発動時の恩恵全回転フリーズが発生
天井で全回転GODが当選した際は10.2%で金7に昇格!!
天井到達時におけるトータルの金7揃い当選率は約3.4%(約29.4回に1回の割合)

天井到達時は通常時1399G目に全回転フリーズ準備目(3·5·7)が停止し、次ゲームのレバーで全回転フリーズが発生。

天井の全回転フリーズでGODを射止めることができれば金7への昇格にも期待が持てるので、天井恩恵の強さとしては昨今の台の中ではトップクラスと言えよう。

通常時解析

小役確率

小役確率
全設定共通
1枚役A1/9.9
1枚役B1/496.5
通常リプレイ1/10.2
共通リプレイ1/50.5
中段リプレイ1/99.9
フェイクリプレイ1/697.2
チャンス目1/128.0
右上がり黄71/327.7
中段黄71/936.2

小役確率はこれまでのゴッド&ハーデスシリーズと同様に全設定共通だ。

確定役確率

確定役確率
全設定共通
GOD揃い1/8192.0
冥王揃い1/16384.0
紫7揃い1/16384.0
3フラグ合算1/4096.0
各種確定役成立時の恩恵
成立時の恩恵と期待枚数
GOD揃い(金7)GG100G+JMストック3個+アナザーレジェンド突入確定期待枚数:約3540
GOD揃い(赤7)GG100G+JMストック3個以上期待枚数:約2250
冥王揃いハーデス以上のJMが当選期待枚数:約1340
紫7揃いペルセポネ以上のJMが当選期待枚数:約830

今作の紫7は通常時に引いてもペルセポネ以上確定。GOD揃い当選時は液晶で金7が揃うと恩恵がパワーアップするといった新要素も存在する。

GOD揃い時に液晶で金7が揃った場合は従来のGOD揃い恩恵に加え、最上位JMであるアナザーレジェンドのストックを獲得。GG間でハマるほどGOD揃い当選時に金7が揃いやすいようだ。

確定役当選時のJM種別振り分け

各種確定役からのJM振り分けは全回転フリーズを伴ったかどうかによって変動。詳細は以下の通りだ。

【紫7】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ペルセポネ92.2%73.5%
超ペルセポネ6.3%21.2%
アナザーレジェンド1.6%5.4%
【冥王】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ハーデス92.2%73.5%
超ハーデス6.3%19.0%
アナザーレジェンド1.6%7.5%
【GOD】JM種別振り分け
JM種別通常当選全回転時
ケルベロス39.8%31.8%
ペルセポネ19.9%15.9%
ハーデス19.9%15.9%
超ケルベロス9.4%15.6%
超ペルセポネ4.7%7.8%
超ハーデス4.7%7.8%
アナザーレジェンド1.6%5.4%
超○○以上合算20.4%36.6%

全回転フリーズ発生時は超およびアナザーレジェンドの振り分けが大幅にアップする。

確定役成立時の全回転フリーズ発生率
全設定共通
紫7揃い6.25%(1/16.0)
冥王揃い
GOD揃い3.12%(1/32.0)

全回転フリーズは天井到達時だけでなく、フラグ成立時にも発生の可能性がある。

小役履歴によるGG抽選

小役履歴によるGG抽選
青7の連続回数発生時の抽選
4GG抽選
5GG確定
6連以上ハーデス以上をストック!!
ダイヤの連続回数発生時の抽選
2GG抽選
3GG確定
4連以上ハーデス以上をストック!!

初代ハーデスは通常時の黄7×3連以上時にGG抽選が行われていたが、今作は黄7ではなく青7(リプレイ)×4連でチャンスが到来。

なお、小役履歴による抽選はGG中にも行われ、当選時はJMのストックを獲得する。

【通常時】リプレイ4連時&ダイヤ2連時のGG当選率

【リプレイ4連時&ダイヤ2連時】GG当選率
設定通常時の値
12.5%(1/8.00)
14.8%(1/6.76)
18.0%(1/5.56)
23.4%(1/4.27)
28.5%(1/3.51)
28.9%(1/3.46)

リプレイ4連時とチャンス役2連時に行われるGG抽選は共通の値となっており、どちらも設定1と6とでは当選率に2.3倍の差が設けられている。

【有利区間移行ゲーム】チャンス役成立時のGG当選率

非有利区間から有利区間へ移行するゲームでチャンス役が成立した際は、以下の値でGG抽選が行われる。

【非有利区間から有利区間へ移行するゲーム】チャンス役成立時のGG当選率
全設定共通
中段リプレイ10.2%
チャンス目12.5%
フェイクリプ12.5%
右上がり黄739.8%
中段黄775.0%

主に設定変更後1G目とGG終了後1G目はレバーの叩き所だ。

通常時のモード

通常時のモード
モード特徴
通常A初代ハーデスの低確に相当するモードモード昇格時は通常Bへ移行しやすい
通常B初代ハーデスの通常に相当するモード通常Aよりも天国準備へ移行しやすい
天国準備A初代の天国準備に相当するモードモード昇格時は天国へ移行しやすい
天国準備B天国準備Aよりも天国移行率が優遇されているモード
冥界滞在中にGGを当てることができればプレミアムオブハーデス以上確定
天国GG当選に最も期待できるモード

通常時には全6種類のモードが存在し、滞在モードに応じて各役成立時のGG当選期待度が大きく変動する。

滞在モード別のGG当選期待度
モードGG当選期待度
通常A





通常B
天国準備A
天国準備B
冥界
天国
チャンス役成立時のモード昇格期待度
モード昇格期待度
チャンス目


中段リプレイ
右上がり黄7
中段黄7

チャンス役でモードを上げてGG当選を狙うというゴッドシリーズの王道初当りルートはもちろん今作でも健在。やはりアツいのは中段黄7だ。

ヘルグレイヴ終了後のモード移行率

【ヘルグレイヴ終了後】モード移行率
モード全設定共通
通常A46.9%
通常B3.1%
天国準備A47.7%
天国準備B1.6%
冥界
天国0.8%
50%で天国準備A以上からスタート

GG後の引き戻しに失敗した際は、2分の1で天国準備A以上から通常時がスタート。

コチラのモード振り分けには設定差が無いので、高モードスタートらしき挙動が見られなくても設定推測面ではマイナス要素にならない。

設定差があるモード移行率

【リプレイフラグ以外の非チャンス役成立時】通常A滞在時の通常B昇格率
設定押し順黄7/共通黄7A·B/押し順3枚役ハズレ/1枚役A·B成立時
0.4%
2.0%
3.5%
5.9%
7.8%
8.2%

通常A滞在時は設定4以上であれば、チャンス役に頼らずとも高頻度で通常Bへ昇格。設定5以上ならどれだけヒキが弱くても30G以内にはほぼ抜け出せる。

【押し順黄7/共通黄7B/押し順3枚役成立時】通常B滞在時の天国準備A昇格率
設定通常B天国準備A
0.8%
2.3%
4.7%
7.0%
9.0%
9.4%
【ハズレ/1枚役A/1枚役B成立時】通常B滞在時の設定差があるモード移行率
設定通常B天国準備A通常B通常A (転落)
1.2%19.9%
2.7%16.8%
4.3%13.7%
5.5%10.2%
6.3%7.4%
6.6%6.6%

通常B滞在時における上記6フラグのモード移行率には絶大な設定差が存在。

設定5以上であればモード転落よりもモード昇格の方が圧倒的に起こりやすくなっているので「チャンス役を全く引いていないのに、いつの間にか天国準備以上にいる」と、いった挙動が頻繁に見られる台は、高設定の期待がグンと高まる。

【ハズレ/1枚役A/1枚役B成立時】天国滞在時の設定差があるモード移行率
設定天国通常A天国天国準備A
24.6%1.6%
22.3%3.9%
20.7%5.5%
18.4%7.8%
16.4%9.8%
16.0%10.2%
設定↓天国から転落した際の移行先割合↓
通常AorB天国準備AorB
91.6%8.4%
83.3%16.7%
77.5%22.5%
69.2%30.8%
62.0%38.0%
60.6%39.4%

天国滞在時における1Gあたりのモード転落率は全設定共通だが、転落時のモード振り分けには大きな設定差あり。

低設定域はほぼ一気に通常Aまで落ちてしまうのだが、高設定域は転落時の3割以上が天国準備止まりで済むので、天国への復帰も起こりやすい。

【通常リプレイ/共通リプレイ成立時】通常A滞在時の冥界モード移行率
設定通常A冥界リプレイ確率を踏まえた1Gあたりの冥界移行率
0.4%約1/2170
0.8%約1/1090
1.2%約1/720
1.6%約1/540
2.0%約1/420
2.3%約1/370

冥界モードへの移行率は高設定ほど優遇されているものの、そもそも設定が高くなるほど通常Aの滞在割合が低くなる設計なので、冥界モードへの移行抽選を受ける頻度は高設定ほど低くなる。

よって、冥界モードへの移行が確認できたとしても、天国準備以上への移行率が悪ければ無理に追う必要は無い。

GG当選時の前兆ゲーム数

GG当選時は最長32Gの前兆を経由して告知が発生。詳細な振り分けは調査中だが、本前兆ゲーム数は10G,15G,25Gなどといった5の倍数が選択されやすいようだ。

通常リプレイ成立時の奇数テンパイ発生率

チャンス役成立後などは低モードに滞在していても奇数テンパイが頻発する可能性はあるが、通常リプレイの成立ゲームでは高モードに滞在していないと奇数テンパイが発生しにくい…と、いった特徴がある。

【通常リプレイ成立ゲーム限定】滞在モード別の奇数テンパイ発生率
滞在モード発生率
通常A1/256.0
通常B1/179.0
天国準備A&B1/16.0
冥界1/10.4
天国1/6.3

通常リプ+奇数テンパイが短期間で複数回確認できれば、天国準備以上に滞在している可能性が大幅にアップする。

ヘルゾーン(HZ)

今作のヘルゾーン(HZ)は3種類が用意されており、突入したHZに応じて奇数揃い時の報酬が変化する。

HZの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数1セットあたり5G継続
最大3セットまで継続
突入契機HZ高確中の抽選に当選
通常時666G消化時
HZ種別について
種別奇数揃い時の恩恵
ヘルゾーンケルベロス以上のJM
クリスタルゾーンペルセポネ以上のJM
ハーデスゾーンハーデス以上のJM

新たに追加されたクリスタルゾーンとハーデスゾーンでは、消化中に奇数揃い達成で上位JMへの突入が約束される。

「1·V·1」や「5·V·5」など、図柄テンパイ後に第3停止でVが停止した際は、セット継続が確定する。

HZモード移行抽選

【規定G数到達時のHZ高確移行抽選】

通常時200G·400G到達時はHZ高確ショート以上、666G到達時はHZ確定モードへの移行が確定する。

400G到達時は20回に1回の割合でHZ高確ロングへ移行。HZ確定モードへ移行した際はクリスタルゾーンorハーデスゾーンのいずれかが必ず当選する。

【各役成立時のHZモード昇格抽選】

HZ高確ショート以上への移行抽選は規定ゲーム数到達時だけでなく小役成立時にも行われており、昇格抽選に当選すると1段階上のHZモードへ昇格。

モード昇格に最も期待できる役はフェイクリプレイだ。

【非HZ高確滞在時】成立役別のHZモード昇格率
全設定共通
共通リプレイ0.4%
中段リプレイ2.0%
共通黄7
中段黄7
チャンス目5.1%
右上がり黄710.2%
フェイクリプ25.0%

当選時はHZ高確ショートへ昇格

【HZ高確ショート滞在時】成立役別のHZモード昇格率
全設定共通
通常リプレイ0.4%
共通リプレイ
中段リプレイ0.8%
共通黄72.0%
中段黄75.1%
チャンス目2.0%
右上がり黄75.1%
フェイクリプ12.5%

当選時はHZ高確ロングへ昇格

【HZ高確ロング滞在時】成立役別のHZモード昇格率
全設定共通
フェイクリプ3.1%

当選時はHZ確定モードへ昇格

HZ高確ロング滞在時はフェイクリプレイでのみHZ確定モードへの移行抽選が行われる(規定ゲーム数到達時の抽選を除く)。

【HZ高確滞在時のモード転落抽選】

HZ高確ショート以上滞在時はハズレ·1枚役成立時とヘルゾーン当選時に非HZ高確への転落抽選が行われる。

【HZ高確ショート·ロング滞在時】ハズレ·1枚役成立時のHZモード転落率
転落パターン全設定共通
HZ高確ショート→非HZ高確66.8%
HZ高確ロング→非HZ高確23.8%

ハズレor1枚役成立時にモードが転落した際は、必ず非HZ高確へ転落する(ロングからショートへの転落は無い)。

【HZ高確ショート以上滞在時】ヘルゾーン当選時のHZモード転落率
HZ高確ショート滞在時全設定共通
非HZ高確へ転落50.0%
HZ高確ショートのまま50.0%
HZ高確ロング滞在時全設定共通
HZ高確ロングのまま100%
HZ確定モード滞在時全設定共通
非HZ高確へ転落50.0%
HZ高確ショートへ移行50.0%

HZ高確ロングでヘルゾーンが当選した際はモード転落の可能性が無いので、GG非当選は再突入に期待できる。

ヘルゾーン突入抽選の詳細

【ヘルゾーン突入抽選】

HZ突入抽選はHZ高確ショート以上滞在時の押し順黄7/押し順3枚役/1枚役成立時に行われる。

【HZ高確ショート以上滞在時】トータルのヘルゾーン突入率
HZ高確種別通常時GG中
ショート1/38.21/76.4
ロング1/38.21/76.4
確定モード1/1.21/1.2

各役の確率とHZの抽選値を踏まえた1GあたりのHZ突入率は上記の通り。ショートとロングの違いは転落率のみだ。

【ヘルゾーン当選時の種別振り分け】

ヘルゾーンの種別はHZ当選時のHZモードを参照して振り分け抽選が行われる。

HZ当選時の種別振り分け
ヘルゾーン種別↓HZ当選時のHZモード↓
高確ショート高確ロング確定モード
ヘルゾーン79.7%
クリスタルゾーン19.9%89.8%
ハーデスゾーン0.4%10.2%

HZ高確ショートおよびロング滞在時に当選したHZは、約5回に1回の割合でクリスタルゾーンorハーデスゾーンへ突入する。

【背景色の抽選】

ヘルゾーンおよびクリスタルゾーン開始時は背景色の振り分け抽選が行われ、通常時のHZは19.9%、GG中のHZは12.5%で黄or赤背景からHZがスタートする。

【ヘルゾーン&クリスタルゾーン開始時】HZ開始時の背景色振り分け
背景色通常時のHZGG中のHZ
80.1%87.5%
16.8%10.9%
3.1%1.6%

ヘルゾーンとクリスタルゾーンは赤背景スタートの選択率がかなり低いので、HZ開始時にチラッと赤が見えたらハーデスゾーンに期待!!

【ヘルゾーン&クリスタルゾーン継続時】次セットの背景色振り分け
次セットの背景色青背景時黄背景時
75.0%
20.3%75.0%
4.7%25.0%

ヘルゾーンorクリスタルゾーンが継続した際は25%で背景色が昇格する。

【セット数(継続G数)の振り分け】

ヘルゾーンおよびクリスタルゾーン当選時は約20%で2セット(10G継続)or3セット(15G継続)が選択される。

HZ当選時のセット数振り分け
セット数ヘルゾーン&クリスタルゾーン
通常時GG中
1セット79.7%81.3%
2セット14.1%12.5%
3セット6.3%6.3%
セット数ハーデスゾーン(通常時·GG中共通)
2セット96.9%
3セット3.1%

ハーデスゾーンは2セット以上確定だが、3セットの振り分けは他のHZよりも低め。突入後は10G以内に決着をつけたい所だ。

ヘルゾーン中のGG抽選

【ヘルゾーン·クリスタルゾーン共通】背景色&成立役別のGG当選率
青背景時
非チャンス役1.6%(1/64.0)
中段リプレイ25.0%(1/4.00)
チャンス目30.1%(1/3.32)
フェイクリプ
右上がり黄750.0%(1/2.00)
中段黄7100%
黄背景時
非チャンス役4.7%(1/21.3)
中段リプレイ40.2%(1/2.49)
チャンス目50.0%(1/2.00)
フェイクリプ
右上がり黄780.1%(1/1.25)
中段黄7100%
赤背景時
非チャンス役15.6%(1/6.41)
中段リプレイ75.0%(1/1.33)
チャンス目
フェイクリプ90.2%(1/1.11)
右上がり黄7
中段黄7100%

ヘルゾーンとクリスタルゾーンは背景色によって1GあたりのGG当選率が激変。赤背景時は非チャンス役でもGG当選にかなり期待できる。

【ハーデスゾーン中】成立役別のGG当選率
当選率
非チャンス役1.2%(1/83.3)
中段リプレイ29.7%(1/3.37)
チャンス目49.1%(1/2.04)
フェイクリプ29.0%(1/3.45)
右上がり黄749.1%(1/2.04)
中段黄7100%

ハーデスゾーンには背景色の概念が無いため、抽選値は一定。

非チャンス役のGG当選率はかなり抑えられているので、中段黄7はもちろんのこと、チャンス目と右上がり黄7を引きたい。

ヘルゾーン中の演出法則

HZ中の奇数揃い以上確定パターン
演出·条件発生時の法則
CHANCEボタン演出でリプレイが入賞GG確定
ヘカテの杖演出で(中段)リプレイ以外が入賞
ハーデスの槍演出が発生
冥界の扉演出が発生確定役確定

全回転フリーズ当選時の各種抽選

【全回転フリーズ発生時】停止図柄の割合
図柄種別全設定共通
3図柄(紫7)33.3%
5図柄(冥王)33.3%
7図柄(GOD)33.3%
【全回転紫7】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ペルセポネ73.5%
超ペルセポネ21.2%
アナザーレジェンド5.4%
【全回転冥王】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ハーデス73.5%
超ハーデス19.0%
アナザーレジェンド7.5%
【全回転GOD】JM種別振り分け
JM種別全設定共通
ケルベロス31.8%
ペルセポネ15.9%
ハーデス15.9%
超ケルベロス15.6%
超ペルセポネ7.8%
超ハーデス7.8%
アナザーレジェンド5.4%
超○○以上合算36.6%

全回転経由の確定役は上位JMの選択率優遇。なかでも全回転GOD当選時における超ケルベロス以上の選択割合は、初代ハーデスと比較すると3.6倍にまでアップしている(初代は合算で10%)。

冥王揃いorGOD揃い確定演出

通常時の超激アツ演出
演出パターン発生時の法則
CHANCEボタン→冥王冥王揃いorGOD揃い確定
デカPUSH→冥界の扉
過去機種のプレミアム演出

過去機種のプレミアム演出はミリオンゴッドシリーズおよびアナザーゴッドポセイドンの演出が対象となっている。

冥王ロックの対応役

冥王ロックは最大4段階まで演出が継続する可能性があり、ロック3到達でいずれかの確定役、ロック4到達でGOD揃いが確定する。もちろん、ロック1or2止まりでも確定役の可能性ありだ。

【冥王ロック】パターン別の対応役
ロックの段階対応役
ロック1フェイクリプ or 確定役
ロック2中段黄7 or 確定役
ロック3確定役
ロック4GOD揃い(フリーズ発生)

※確定役…紫7揃い/冥王揃い/GOD揃い

ロック1or2止まり時は「図柄巨大化」「CHANCEボタン→CHANCE」「紫炎(通常)」のいずれかが発生した場合のみ対応チャンス役の可能性があるが、これら以外の演出が発生すれば確定役が濃厚となる。

【冥王ロック3以下時】激アツの演出パターン
演出パターン対応役
CHANCEボタン→「CHANCE」と「激アツ」以外の文字冥王揃いorGOD揃い
CHANCEボタン→冥界の扉
デカPUSH→激アツ
自然系演出(※)の通常パターン
過去機種のプレミアム演出
遅れ発生GOD揃い
デカPUSH→冥界の扉(金扉)
自然系演出(※)の強パターン

※氷クリスタル/波紋/竜巻雷/エリニュスの羽の総称

冥王ロック終了後に上記いずれかの演出パターンが発生すれば、冥王揃い以上確定だ。

闇の霧発生時の法則

闇の霧はモードアップに期待できる伝統演出となっており、各種リプレイおよび右上がり黄7の成立ゲームに発生すれば、モードアップorGG当選が確定する。

【闇の霧発生時】パターン&成立役別の法則
パターン発生ゲームの成立役
左から右上段リプ·中段リプ·フェイクリプ右上がり黄7のいずれかならモードアップorGG当選確定
右から左上段リプ·中段リプ·フェイクリプ右上がり黄7のいずれかならGG当選確定
往復発生時点でGG当選確定
上段リプ·中段リプ·フェイクリプ右上がり黄7のいずれかならJMペルセポネ以上も確定!!

闇の霧の演出パターンは通常//往復の3種類があり、霧が往復した場合は成立役不問でGG当選確定だ。

エリニュスの羽演出の連続発生について

本前兆の終盤にエリニュスの羽が2G以上連続する演出パターンが選択された場合、本前兆最終ゲームにエリニュスの羽が発生しなければ、ペルセポネ以上のJMが濃厚となる。

GG当選に期待できる図柄出目パターン(チャンス目)

図柄チャンス目一覧
図柄出目読み方など
253ニコミ
283ツバサ
354ミコシ
38Vミヤビ
461ヨロイ
468ヨーロッパ
5V4コブシ
631ムザイ
674ムナシイ
831ヤサイ
851ハツコイ
V2VVハサミ中偶数
V4V
V6V
V8V

これらの図柄出目パターンはGG当選ゲームや本前兆中に出現率がアップ。出現時点でGG当選が確定するわけではないので注意しておきたい。

GG当選が確定する図柄出目パターン(リーチ目)

図柄リーチ目一覧
図柄出目読み方など
117時報
123朝イチ出目
135ヘルゾーン開始出目
175イナゴ
184イワシ
223フジサン
315サイコウ
324ミズホ
337337拍子
344サシシ
365365日
415ヨイコ
423シジミ
428ヨツヤ
448シシャ
4V8シブヤ
514コイヨ
526コジロー
543コヨミ
556ココロ
564コロシ
56Vコロブ
634ムサシ
664ロクムシ
728ナニワ
753シチゴサン
758ナゴヤ
7177ハサミ中奇数
737
757
7V77ハサミ中V
841ヤヨイ
845ハシゴ
873ハナミ
87Vハナビ
884ハヤシ
V31Vサイン
V34バーサス
V74ヴィーナス

これらの図柄出目パターンはGG当選ゲーム/確定役成立ゲーム/本前兆中でのみ出現の可能性あり。つまり、1度でも確認できればGG当選確定!!

偶数テンパイ系リーチ目である「223」「448」「664」「884」のいずれかが停止した場合は、ペルセポネ以上の期待大!!

【CHANCEボタン演出発生時】サイドLEDの点灯パターン別法則

CHANCEボタン演出発生時にCHANCEボタンより先にPUSHボタンを押すと、サイドLEDの点灯パターンによって成立役が示唆される(点灯パターンは下段/中段/上段の3つ)。

【全状態共通】上段&中段点灯時の法則
点灯位置法則
上段「CHANCE」以外の演出が発生(大チャンス演出発生確定!!)
中段右上がり黄7以外のチャンス役or各種確定役のいずれかが成立
【状態別】下段点灯時の法則
状態法則
通常時フェイクリプ以外が成立orステージチェンジ発生
HZ中/GG中/ヘルグレイヴ中フェイクリプ以外が成立

最もアツい上段点灯は「激熱」や冥界の扉などの大チャンス演出orプレミアム演出の発生が確定するので、大きな期待を込めてCHANCEボタンを押して良し。

中段点灯は左リール中段にGOD絵柄が止まればGOD揃い1確だ。

GOD揃い成立時の演出振り分け

GOD揃い成立時の演出振り分け
演出振り分け
演出ナシ約0.2%
遅れ約6.0%
GODフリーズ約12.5%
全回転フリーズ約3.1%
冥王ロック4段階約3.1%
GODシリーズプレミアム約1.0%
CHANCEボタン演出合算約23.3%
冥界の扉約18.4%
ハーデスの槍約10.2%
冥王の手約10.2%
図柄巨大化約2.5%
紫炎約2.5%
自然系演出合算約2.3%
PUSHボタン演出合算約2.2%
女神像約0.6%
GOD GAMEランプ点灯約0.6%
ヘカテの杖約0.3%
予兆LEDのみ約0.2%
筐体振動+パネル消灯約0.2%
第3停止で図柄一斉停止約0.2%
図柄フェードアウト約0.2%

プレミアム演出一覧(フリーズを除く)

【フリーズおよび過去機種プレミアムを除く】プレミアム演出一覧
演出対応役
CHANCEボタン「REACH」全確定役対応
CHANCEボタン「降臨」
CHANCEボタン「冥王」冥王orGOD
CHANCEボタン「DOG」GOD確定
CHANCEボタン「熱愛」
PUSHボタン「激熱」全確定役対応
PUSHボタン「DOG」GOD確定
PUSHボタン「熱愛」
CHANCEボタン→冥界の扉全確定役対応
PUSHボタン→冥界の扉冥王orGOD
冥界の扉(金)GOD確定
遅れ→PUSHボタン点灯→ボタンPUSHでスタート音発生
予兆LED→演出ナシ
レバーON時·筐体振動+パネル消灯
レバーON時·パネル消灯
CHANCEボタン→PUSHボタン出現
PUSHボタン→CHANCEボタン出現
第3停止で図柄一斉停止
図柄フェードアウト
CHANCEボタン(ロング振動)→「CHANCE」
GODGAMEランプが点灯
過去機種プレミアム演出一覧
演出対応役
凱旋の「炎」冥王orGOD
ZEUSver.の「アポロンの竪琴」
初代ハーデスの「波紋」
ポセイドンの「地割れ」
ポセイドンの「アテナの槍」
ポセイドンの「雷」

これらのプレミアム演出は確定役成立時にのみ発生の可能性がある。

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